К тому же, вы научитесь давать исчерпывающий ответ на вопрос родных, почему занимаетесь такой ерундой. Курс предназначен для тех, кто только начинает свой путь в геймдизайне. Обучение дает основы, которые помогут начать свой путь в лучшие книги по геймдизайну этой индустрии. Гейм-дизайн может создать и программист, если обладает достаточным игровым опытом. А вот качественная графика все-таки обычно требует развитых скиллов в совершенно другой области.
Крайне крутой опыт сам по себе, а во время участия вы еще и наверняка пополните свой список полезных контактов и единомышленников. Заодно можно проявиться себя в ситуациях разработки игр при сжатых сроках, что очень ценится работодателями. Далеко не все проекты способствуют вертикальному или горизонтальному росту геймдизайнера. На многих от вас будут требовать лишь выполнения конкретных задач, без дополнительной ответственности или автономности.
Это гейм-дизайнеры, художники, аниматоры, разработчики, специалисты по продвижению и выводу на рынок, управленцы. Изучим индустрию сюжетных игр и узнаем, что и как делают гейм-дизайнеры в таких проектах. Углубим понимание, как создается история игровой вселенной (лор) и продуманный сюжет. Научимся создавать сюжеты в зависимости от целей и особенностей игр.
В Unreal Engine есть среда визуального программирования Blueprints. С ней вы сможете и без знания языков программирования реализовать почти все необходимое для игры. На официальном сайте Unreal Engine есть множество туториалов на любой вкус. Я всю свою жизнь играл в игры и несколько лет назад решил их делать. Дальше был долгий гуглинг и нахождение курсов Games Academy.
Тогда нужда в этих сервисах отпадет окончательно. Помните, что все еще сильно отличается от студии к студии. В одной вы можете быть миддлом, а для какой-нибудь Naughty Dog — даже до джуниора не дотягивать. Все опирается на масштаб проекта и задачи, которые будут от вас требовать. Там очень сильная теоретическая и практическая база. На курсах настолько все мощно и интенсивно, что за неделю сможете делать уровни для игр вроде Uncharted — и они будут выглядеть хорошо.
Это была осень 2015 года, когда начался мой ИСТИННЫЙ путь. Не смотря на свои года и биологическое положение – я жаждала попасть в гейминдустрию. Месяц состязаний, новой, и порой старой информации, восполнял меня надеждой на исполнение своих детских мечт. Сейчас же я занимаю должность Ведущего Гейм-дизайнера разработки мобильных игровых приложений. Это была осень 2016, когда продолжился мой ИСТИННЫЙ путь. Надеюсь сейчас стало более понятным то что представляет из себя профессия геймдизайнера, каковы отличия, а также, каковы сходства геймдизайнера с режиссёром театра или кино.
И все, у вас уже есть все инструменты геймдизайнера. Серьезно, так уже можно написать геймдизайн-документ, выразить свои идеи и сделать полноценную игру. Ведь есть, увы, достаточное количество людей, которые называют себя геймдизайнерами, но практики у них нет вообще.
Геймдизайнерских студий пока не очень много, эта развлекательная индустрия еще развивается. Но при этом профессиональных геймдизайнеров также не очень много и конкуренция среди специалистов невысокая. Геймдизайнер — это режиссер компьютерных игр, человек, который курирует производство от идеи до релиза и даже на этапе поддержки. Одним из направлений, которое показывает уверенные предпосылки для роста, является игровая индустрия.
На этой основе он распределяет время на разные задачи. И он всех направляет, даже если в каком-то плане у него меньше способностей, чем у сеньора. Вновь-таки, умения, которые вы приобретет в геймдизайне, достаточно универсальные.
Гейм-дизайнер (Game Designer) отвечает за весь цикл создания игры — от идеи до разработки правил и игрового процесса. Основная задача левел-дизайнера — создавать игровое пространство. Думать о своей работе ему надо с архитектурной и геймплейной точек зрения, искать между ними правильный баланс. Очередной гений — геймдизайнер Эдмунд МакМиллен (Super Meat Boy, The Binding of Isaac).
Очень важно задаваться вопросами, что делает игру интересной. Анализировать, что можно улучшить в конкретной игре и учиться подробно это объяснять. Одна из ключевых обязанностей гейм-дизайнер — ведение дизайн-документа, подробной концепции игры и игровых процессов.
Middle-геймдизайнер — это уже с человек с опытом, который выпустил как минимум один проект или несколько обновлений для готового продукта. Именно выпустил, а не просто сделал, но они в игре так и не появились. Ведь тогда у вас нет реакции игроков, объективного взгляда на проделанную работу при таких условиях не выйдет. Вообще все, что связано с повествованием, геймдизайнерам будет даваться относительно легко. Ведь они по работе учились управлять и корректировать чувства людей, вызывать у них самый разный опыт. Из геймдизайнеров банально очень интересные собеседники получаются.
Автор даже придумал свой термин — edutainment. C# и Blueprints — для работы с Unreal Engine; скриптовые языки, например, Python и Lua. Для мобильной разработки понадобится знание нативных языков (Objective-С, Ruby-On-Rails, Java). Но чаще всего над игрой работают от трех до тысячи специалистов. Как минимум, на проекте должны быть профессионалы в таких областях, как программирование, гейм-дизайн и создание графики. На основе этих базовых профессий разрослись целые ветви специальностей и специализаций — на сегодня их насчитывают до сотни!
IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ here.